home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Artillery Duel.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-02  |  12KB  |  258 lines

  1. Xonox 
  2. Double-Ender
  3.  
  4. ARTILLERY DUEL
  5.  
  6. Game Instructions
  7.  
  8. You are in charge of an artillery gun emplacement set in a rugged 
  9. mountain terrain.  Your enemy's gun emplacement is set across the hills 
  10. in another strategic location, and it is your task to knock out the enemy 
  11. before his is able to destroy you.  You must take into account distance, 
  12. gun placement relative to terrain, wind direction, and wind speed as you 
  13. mount your assault.  You can control the amount of powder and barrel 
  14. angle for each shot fired as you zero in on your opponent.  Before you 
  15. can fire again, your enemy will get off a round, so make each shot count!
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. Get Ready to Play ARTILLERY DUEL
  20.  
  21. 1.  Hook up your video game system.  Follow the manufacturer's directions.
  22.  
  23. 2.  With power "OFF," plug in the game cartridge.  The XONOX Double-Ender 
  24.     with ARTILLERY DUEL and CHUCK NORRIS SUPERKICKS gives you twice the 
  25.     fun with two totally separate games, one on either end of the 
  26.     cartridge.  To play ARTILLERY DUEL, insert the end of the cartridge 
  27.     labeled "Artillery Duel" into your video game system.
  28.  
  29. 3.  Now turn the power "ON."  If no picture appears, check the connection 
  30.     of your game console to TV, then repeat steps 1, 2, and 3.
  31.  
  32. 4.  ARTILLERY DUEL is a two player game, so player #1 use the left 
  33.     joystick, and player #2 use the right.
  34.  
  35. 5.  Console game difficulty switches allow for two skill levels 
  36.     independent of each other, so one player can be a Captain (B) and the 
  37.     other a General (A).  Game reset draws another terrain and starts the 
  38.     game.
  39.  
  40. NOTE: Always turn the console power switch "OFF" when inserting or 
  41.       removing a XONOX cartridge.  This will protect the electronic 
  42.       components and help prolong the life of your XONOX games.  
  43.       You may need to adjust the Vertical Hold on your T.V. 
  44.  
  45. -----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. (opening screen shot)
  48.  
  49. ARTILLERY DUEL
  50. Video Game
  51.  
  52. As the officer in charge of an artillery gun emplacement, you must square 
  53. off for an exciting duel of skill and action as you plan and coordinate 
  54. the destruction of your opponent.  Check the wind, make critical 
  55. adjustments of barrel and powder charge, and fire!  Random terrains and 
  56. gun placement ensure that every battle is different.  Start off as a 
  57. Captain and as your skill in measuring the effects of wind and shot 
  58. adjustment increases, you can promote yourself to General, but when you 
  59. are a General you have to be able to make fast decisions!
  60.  
  61. 1.  OBJECT of the GAME:
  62.  
  63.     Destroy the opposing artillery gun emplacement before he destroys 
  64.     you.  Predetermine between you and your opponent how many battles you 
  65.     are going to play in your war (i.e., first player to destroy five gun 
  66.     placements).
  67.  
  68. 2.  CONTROLS:
  69.  
  70.     Player #1 use left joystick and fire button; player #2 use the 
  71.     right.  Joystick controls the barrel angle (up or down) and the 
  72.     amount of powder (up or down) used for each shot.  The fire button 
  73.     fires your gun. 
  74.  
  75. 3.  SCORE DISPLAY:
  76.     
  77.     At the end of each battle, a cumulative score of the number of gun 
  78.     emplacements which both you and your opponent have knocked out will 
  79.     be displayed on each side at the bottom of the screen. 
  80.  
  81. 4.  SKILL LEVELS:
  82.  
  83.     You have two skill levels, Captain and General.  The "A" difficulty 
  84.     switch on the console is for General and the "B" switch is for 
  85.     Captain.  Each player may select which level to play on.
  86.  
  87. 5.  SCORING
  88.  
  89.     Scoring is the same on all levels.  You are given credit for blowing 
  90.     up the opposing gun emplacement before being destroyed yourself.  
  91.  
  92. ------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94. GAME LAYOUT:
  95.  
  96. There are several thousand combinations of alpine terrain and gun 
  97. emplacements, so virtually every game you play will be different from any 
  98. which you have played before.
  99.  
  100.  
  101. (opening screen shot)
  102.  
  103. Attract Mode - Opening Screen:
  104.  
  105. When you first turn on the game the name ARTILLERY DUEL and (c)XONOX 1983
  106. will appear in a banner across the top of the screen.  The sky will turn 
  107. dark to show you night has come and a mountain terrain will set up in the 
  108. foreground.  Two artillery guns will appear and will silently commence 
  109. firing randomly at each other.  The gun with the flashing black window 
  110. has control and is taking aim to fire.
  111.  
  112. At this time, select th difficulty level that each player wishes to play 
  113. and press the Game Select switch to start the game.
  114.  
  115.  
  116. (game screen shot)
  117.  
  118. Artillery Duel - The Battle:
  119.  
  120. An alpine terrain will appear with two guns placed ready to defend their 
  121. territory.  The terrain will be different for each battle (sometimes 
  122. mountains, sometimes valleys, sometimes several hills and valleys).  
  123. Across the top of the screen a banner of instruments show barrel angle 
  124. (B), powder level (P), wind speed (W) and wind direction (white flag and 
  125. the motion of the clouds).  The player whose artillery gun has an opening 
  126. and closing window is in control.  Using the joystick, move left or right 
  127. to move the flashing arrow to Barrel angle or Powder level.  Move 
  128. joystick up or down to increase or decrease the amount of barrel or 
  129. powder you want for your shot.
  130.  
  131. There is an automatic countdown at the bottom of the screen and you must 
  132. make your adjustments prior to reading "0" or your gun will automatically 
  133. fire.  Once you have fired control goes over to your opponent.
  134.  
  135. Shots falling short or long of your target explode, but you only score by 
  136. a direct hit.  Wind speed and direction may change between shots os you 
  137. must take this into account when adjusting your gun as you zero in on 
  138. your target.  When one gun is finally destroyed, a group of your infantry 
  139. soldiers will march on to the field of battle to a military drum beat to 
  140. indicate which side has control of the territory.  The score will show at 
  141. the bottom of the screen.  After a few seconds, new terrain will appear 
  142. with guns in new positions and you're ready to continue the war with a 
  143. new battle.
  144.  
  145. PLAY ACTION -- CAPTAIN LEVEL:
  146.  
  147. Adjust powder level and barrel angle using the joystick.  Take into 
  148. account your previous shot's point of impact and the wind in making your 
  149. adjustments.  
  150.  
  151. You will have thirty (30) seconds to set up your shot before the 
  152. automatic firing mechanism takes over.  The on-screen clock tells you 
  153. how many seconds you have to make your calculations.  When you are ready, 
  154. press the fire button to fire.  The game will continue until one player 
  155. has destroyed the opponent's emplacement.
  156.  
  157. PLAY ACTION -- GENERAL LEVEL:
  158.  
  159. You will still have all the variables (wind direction and speed, barrel 
  160. angle, powder level and terrain) that you had in the Captain level, but 
  161. as your rank increases you will have less time (15 seconds to make your 
  162. adjustment decisions.  The wind variations will also increase between 
  163. shots.  Part of the challenge of being a general is that you have less 
  164. time to react to make the proper decisions.  Assess the situation and 
  165. rapidly decide what changes in your barrel angle and/or amount of powder 
  166. will give your shot the proper trajectory to hit your target.  You must 
  167. always try to remember where your shot landed on the previous attempt and 
  168. what the wind direction and wind speed were.  This way when it is your 
  169. turn again you can estimate which adjustment will be best under the 
  170. particular conditions.
  171.  
  172. ----------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. STRATEGIES FOR WINNING THE BATTLE:
  175.  
  176. When you first start a battle, test fire a shot based on your past 
  177. experiences to see how gravity and wind are affecting your shot.  Each 
  178. game has slight gravity and wind force changes to prevent an experienced 
  179. player from "memorizing" shot distances and trajectories (angles that the 
  180. shots make at different barrel angles).  Therefore the first shot is very 
  181. important.  Watch the opponent's shot as well, for you can learn from how 
  182. his adjustments affect his shots to make yours more effective.
  183.  
  184. The higher you point your barrel the steeper the angle of your shot will 
  185. be.  This is good for getting at a gun emplacement nestled  in a valley 
  186. or behind a mountain, but high angle shots are more affected by the 
  187. wind.  (Note: about one increment of powder is equal to 2 MPH of wind 
  188. change at 60 degrees of barrel angle).  This changes slightly with each 
  189. new game.
  190.  
  191. As a last resort, use verbal exchanges and bad advice to distract and 
  192. confuse your enemy.  This is called "counter intelligence" and is often 
  193. used by real military forces ot supply false information to the enemy for 
  194. their advantage.
  195.  
  196. PLAY IT AGAIN:
  197.  
  198. After you have fought your battle and either you or your opponent has 
  199. won, simply wait for the next terrain to set up and continue in your 
  200. war.  This will happen automatically, and the loser will be awarded the 
  201. first shot.
  202.  
  203. To reset the score or to assign new player ranks, press the RESET button 
  204. and follow the instructions for starting the game.
  205.  
  206. ------------------------------------------------------------------------
  207.  
  208. ARTILLERY DUEL--INSTRUCTIONS SUMMARY
  209.  
  210. Hook up your Artillery Duel video game cassette.
  211.  
  212. On your screen will appear an alpine terrain with hills, valleys and 
  213. snow-capped mountains.  Terrain will change with each new battle.  Two 
  214. artillery guns face each other on each side.  The gun with a flashing 
  215. black window has control.  Winning any battle takes cunning and quick 
  216. decision making.  Artillery Duel has a number of instruments in which to 
  217. help you make correct calculations to win a battle and finally win the war.
  218.  
  219. At the top of the screen are three instrument boxes.  The box on the left 
  220. is labeled (B), showing barrel angle.  The box directly in the middle of 
  221. your screen is labeled (P) for powder level.  The correct adjustments to 
  222. these tow boxes will determine a direct hit.  The box on the right of 
  223. your screen, labeled (W), is your wind speed indicator.  Directly next to 
  224. it is a small white flag, which you will use to determine wind direction.
  225.  
  226. When a new round of firing begins you will first want to determine wind 
  227. speed and direction.  You will have 30 seconds to make the correct 
  228. adjustments before firing.  By moving your joystick right or left you 
  229. will guide the blinking arrow to the instrument box (B) or (P) you wish 
  230. to make adjustments to.
  231.  
  232. Barrel Angle -          Push up your joystick to increase the barrel angle 
  233.                         and down on the joystick to decrease the angle.
  234.  
  235. Powder Level -          To increase the powder charge used in a shot push 
  236.                         up on your joystick.  Pull down on your joystick 
  237.                         to decrease your powder level. 
  238.  
  239. Wind Speed/Direction -  The instrument labeled (W) indicates wind speed 
  240.                         in MPH.  Watch the little white flag or the 
  241.                         movement of the clouds to determines wind 
  242.                         direction.  
  243.  
  244. Shot Countdown -        The numbers displayed at the bottom center of the 
  245.                         screen indicates the number of seconds remaining 
  246.                         before you must fire - 30 seconds for Captain and 
  247.                         only 15 seconds for General.
  248.  
  249. Once the correct calculations have been made you should fire your gun.  
  250. After your 30-second shot countdown has expired your gun will 
  251. automatically fire.  Firing will continue until one of the artillery gun 
  252. is destroyed.  When a battle is won, infantry soldiers marching to a 
  253. military drumbeat will announce which side has control of the territory.  
  254. The war continues with new terrain and new challenges.
  255.  
  256. -------------------------------------------------------------------------  
  257.  
  258.